스킬캠퍼스

오늘 끝나면

전기를 길들이다

  • 전기를 길들이다의 핵심 문제를 한 문장으로 설명한다
  • 오른쪽 실습에서 전기를이 어떻게 움직이는지 관찰한다
  • 다음 강의와 이어지는 한계를 말할 수 있다

실습 미션

전압·전류·저항·커패시터 — 빠른 스위치를 만들기 전에 전기를 눈으로 이해한다 이 문장이 실제로 무슨 뜻인지 실습에서 한 번 손으로 확인한다.

성공 조건

  • 실습의 기본값을 먼저 관찰
  • 입력값이나 모드를 한 번 이상 바꿔 결과 비교
  • 왜 결과가 바뀌었는지 한 문장으로 설명

05 · 전기 기초

전기를
길들이다

0과 1로 생각하는 법은 배웠다. 그런데 그 0과 1은 무엇으로 만드나. 답은 전기다. 트랜지스터로 가기 전에 전기부터 다룬다.

P.0105 · 전기를 길들이다

왜 하필 전기였을까

생각하는 기계는 켜고 끄기를 무한히 반복한다.

1초에 수백만 번을 해야 한다. 물이나 기어로는 너무 느리다.

그래서 전기를 쓴다. 빛의 속도로 켜고 끌 수 있다.

문제는 전기가 눈에 보이지 않는다는 것이다. 다들 여기서 막힌다.

그래서 이번 편의 목표는 전기를 눈에 보이게 만드는 것이다.

필요한 건 딱 셋

V 전압은 미는 힘이다. I 전류는 흐르는 양이다. R 저항은 통로가 얼마나 좁은지를 나타낸다.

관계는 한 줄로 정리된다. V = I · R. 이게 전부다.

옴의 법칙 · V = I · R
V = I · R
P.0205 · 전기를 길들이다

전하를 담는 그릇, 그리고 RC

커패시터는 전하를 잠깐 담는 그릇이다.

저항이라는 좁은 통로로 그릇을 채우고 비운다.

얼마나 빨리 차는지를 정하는 값이 RC 시정수 τ = R · C다.

1τ에 63%까지 찬다. 곡선은 지수 모양이다.

오른쪽에서 R과 C를 바꿔본다. 곡선 기울기가 달라진다. 충전과 방전도 토글할 수 있다.

다 차면 전류(파란 점)는 스스로 멈춘다.

이 곡선은 기억해 두자. 뒤에서 DRAM으로 다시 나온다.

인터랙티브 · 직접 만져보세요
V₀5VRC
오실로스코프 · V_c(t)
시정수 τ=R·C
100 µs
전압 V_c
0.00 V
V₀ 대비
0 %
P.0305 · 전기를 길들이다

왜 0과 1만 쓰나

전압은 원래 연속값이다. 그런데 굳이 0과 1 두 값으로만 읽기로 약속한다.

왜 그럴까. 잡음에 강해지기 위해서다.

아래는 0, 위는 1, 가운데는 무시한다고 못을 박는다.

그러면 노이즈가 조금 껴도 의미가 흔들리지 않는다. 이 여유분이 노이즈 마진이다.

디지털이 아날로그보다 멀리, 그리고 정확하게 가는 이유다.

노이즈 마진 · 잡음에 견디는 법
V_high 이상
논리 1
금지 구역, 읽지 않는다
V_low 이하
논리 0

위아래 여유분이 넉넉할수록 잡음에 강하다

P.04수시 합격 노트

면접·세특에서 이렇게 씁니다

🎯 면접

Q. “DRAM은 왜 전원을 켜둬도 계속 전기를 먹나요?”

A. DRAM 한 칸은 작은 커패시터 그릇이다.

전하가 샌다. 사라지기 전에 계속 다시 채운다(리프레시).

다시 채우는 데 전력이 든다.

방금 본 방전 곡선 때문이라고 답하면 된다.

📝 세특 소재

  • RC 시정수로 본 DRAM 리프레시. 회로(물리)와 메모리(정보)를 융합한 주제다.
  • 디지털이 왜 더 정확한가. 노이즈 마진으로 발표한다.

핵심은 암기가 아니라 원리로 이해한다는 인상을 주는 것이다.

면접 출제 포인트
기출 · 학생부종합전형
Q.

“DRAM은 왜 전원을 켜둬도 계속 전기를 먹나요?”

A.

작은 커패시터 그릇이라 전하가 샌다. 사라지기 전에 계속 다시 채운다(리프레시). 그 채우는 데 전력이 드는데, 바로 그 RC 방전 곡선 때문이다.

3줄 요약

  1. 1전압·전류·저항·커패시터 — 빠른 스위치를 만들기 전에 전기를 눈으로 이해한다
  2. 2전기를 길들이다은 전기 → 불 대수 → 게이트 → 메모리 → CPU 흐름 안의 한 칸이다.
  3. 3개념을 외우는 것보다 입력을 바꾸면 무엇이 달라지는지 보는 것이 우선이다.

완료 전 점검

복습 카드

전기를

전압·전류·저항·커패시터 — 빠른 스위치를 만들기 전에 전기를 눈으로 이해한다

전압

전하를 밀어내는 힘

비트

0 또는 1 하나를 담는 가장 작은 정보 단위