스킬캠퍼스
18 · 집적회로와 무어의 법칙
강의

오늘 끝나면

집적회로와 무어의 법칙

  • '수의 폭정'이 왜 집적회로를 부르게 됐는지 설명할 수 있음
  • 집적회로가 소자와 배선을 한 칩에 통째로 만든 것임을 설명할 수 있음
  • 무어의 법칙을 '칩당 트랜지스터 수가 약 2년마다 2배'로 말하고, 미세화가 컴퓨터를 방에서 손바닥으로 줄인 이유를 댈 수 있음

실습 미션

오른쪽 연도 슬라이더를 1971에서 오늘까지 끌어, 트랜지스터 수가 지수로 뛰고 소자가 작아지는 걸 직접 봄.

성공 조건

  • 1971년에서 2023년으로 옮겨 트랜지스터 수가 2,300개 → 수백억 개로 뛰는 걸 확인함
  • 세로축이 로그라 지수 증가가 직선처럼 보인다는 걸 관찰함
  • 연도를 올릴수록 같은 칩 안 소자가 더 작고 빽빽해지는 미세화를 확인함

한 칩에 모으기 · 2년마다 2배 · 방에서 손바닥

집적회로와 무어의 법칙

트랜지스터 여러 개를 배선까지 한 칩에 통째로 찍어내자, 컴퓨터가 방에서 손바닥으로 줄어듦.

IntelTexas InstrumentsTSMC
P.0118 · 집적회로와 무어의 법칙

수의 폭정 — 부품이 많아질수록 손으로 못 잇는다

트랜지스터가 진공관을 밀어냈지만, 1950년대엔 트랜지스터·저항·콘덴서를 따로 만들어 전선으로 일일이 납땜해 이었음.

부품이 늘면 잇는 연결점이 폭발적으로 늘고, 한 군데만 끊겨도 회로 전체가 죽음. 업계는 이걸 '수의 폭정(tyranny of numbers)'이라 불렀음.

복잡한 회로는 사람이 손으로 다 못 이음 — 느리고, 비싸고, 고장투성이였음.

해법은 하나였음. 부품을 따로 만들어 잇지 말고, 처음부터 한 덩어리로 만들 것.

부품 수를 늘려보기 — 납땜 연결점이 폭증한다
수의 폭정 · 부품을 늘려보셈부품 8
입력 — 회로 속 부품 수
2개40개

따로 만들어 납땜

손 납땜 연결점

16

전체 정상 확률

61%

한 칩에 통째로 (IC)

손 납땜 연결점

0곳

전체 정상 확률

~100%

부품을 늘릴수록 손 납땜 연결점은 2배씩 늘고, 한 곳만 끊겨도 회로가 죽으니 정상 확률이 곤두박질침. 통째로 인쇄하는 IC는 이 폭정에서 벗어남.

P.0218 · 집적회로와 무어의 법칙

집적회로 — 소자와 배선을 한 칩에 통째로

1958년 TI의 잭 킬비가 소자와 배선을 한 덩어리에 같이 만들어봄. 1959년 페어차일드의 로버트 노이스가 실리콘 위에 평면으로 찍는 방식을 더함.

집적회로(IC)는 트랜지스터·저항·배선까지 한 칩에 통째로 만든 것임. 부품을 모은 게 아니라 회로를 통째로 인쇄한 것.

납땜이 사라지니 연결점이 거의 없어짐 — 그래서 작고, 싸고, 안 고장 남.

핵심은 노이스의 '평면 공정'임. 같은 실리콘 판 위에 소자도 배선도 한 번에 그려넣음.

한 실리콘 위에 소자·저항·배선이 함께 인쇄됨
IC 해부 · 한 실리콘 판 위에 소자·저항·배선이 함께
한 장의 실리콘 (평면 공정)트랜지스터저항콘덴서배선도 같은 판 위에 인쇄 — 납땜 없음

1958 · 잭 킬비 (TI)

소자와 배선을 한 덩어리에 같이 만들 수 있음을 처음 보임

1959 · 로버트 노이스 (페어차일드)

실리콘 위에 평면으로 한 번에 찍는 공정을 더함

부품을 모아 이은 게 아니라 회로를 통째로 인쇄함. 손 납땜이 사라져 작고·싸고·안 고장 나게 됨.

P.0318 · 집적회로와 무어의 법칙

무어의 법칙 — 2년마다 2배

1965년, 페어차일드(뒤에 인텔 공동창업)의 고든 무어가 추세를 적어봄.

칩당 소자 수가 일정 주기로 약 2배씩 는다는 관찰임. 처음엔 1년, 뒤에 약 2년으로 정리됨.

2배가 거듭되면 무섭게 커짐 — 10번 두 배면 1,000배, 20번이면 100만 배. 이게 지수 증가의 힘임.

무어의 법칙은 자연법칙이 아니라 업계가 따라간 목표 곡선임. 모두가 이 속도를 맞추려 달림.

한 번 더블 = 한 세대(2년). 누르면 지수가 터진다
2배의 힘 · 한 번 누르면 한 세대(2년)0세대 · 1971

트랜지스터 (시작 5개)

5

시작 대비

×1

두 배가 쌓인 칸 (칸마다 ×2)
×2×1천×100만

1965년 고든 무어의 관찰 — 칩당 소자 수가 약 2년마다 2배. 버튼을 눌러 한 세대씩 두 배 내보셈.

P.0418 · 집적회로와 무어의 법칙

방에서 손바닥으로 — 미세화가 컴퓨터를 줄였다

에니악은 진공관 1만 8천 개로 방 하나를 꽉 채웠음. 같은 일을 오늘의 IC는 손톱만 한 칩에 담음.

소자를 더 작게 만드는 미세화가 이걸 가능케 함. 작아지면 신호가 갈 거리가 짧아져 더 빨라지고 전기도 덜 먹음.

1971년 4004는 약 2,300개, 요즘 칩은 수백억 개 — 50년간 거의 2배씩 쌓인 결과임.

그래서 컴퓨터가 방 → 책상 → 손바닥 → 주머니로 줄어듦. TSMC 같은 파운드리가 이 미세화를 전담함.

같은 연산력, 점점 작아지는 컴퓨터
방에서 손바닥으로 · 단계를 눌러보셈
바닥 기준선손바닥작아질수록 → 빨라지고 전력↓

연도

1945

대표 기계 · 소자

ENIAC · 진공관 1.8만

관 하나가 주먹만 함

방 하나를 꽉 채움 · 30톤. 소자가 작아질수록 신호 갈 거리가 짧아져 더 빨라지고 전기도 덜 먹음. 미세화가 컴퓨터를 통째로 줄였음.

P.0518 · 집적회로와 무어의 법칙

직접 무어의 법칙 따라가 보기

오른쪽 연도 슬라이더를 1971에서 오늘까지 끌어볼 것.

트랜지스터 수가 2년마다 2배로 오름. 세로축이 로그라 지수 증가가 직선처럼 보임 — 점 하나가 한 세대 칩임.

연도를 올릴수록 같은 칩 면적 안에 소자가 더 작고 빽빽해짐. 이게 미세화임.

4004의 2,300개에서 오늘의 수백억 개까지, 50년의 곡선을 손으로 직접 그어볼 것.

연도 슬라이더 · 트랜지스터 수 로그 그래프 · 미세화 그리드
무어의 법칙 · 연도를 움직여 보셈1971
입력 — 연도
칩당 트랜지스터 수2.3K
1971 · 40042023 · 오늘

이 무렵 대표 칩 — Intel 4004, 약 2,300개.

출력 — 지수 증가(세로축 로그)
10^410^510^610^710^810^910^1010^1119712023

세로축이 로그라 직선처럼 보임. 진짜로는 매 칸이 10배씩 뛰는 지수 곡선임. 점 하나 = 한 세대 칩.

출력 — 같은 칩, 더 작아진 소자
칩 면적 고정 · 소자 2.3K개 · 한 변에 약 4

칩 크기는 손바닥만 해도 그 안에 트랜지스터를 더 빽빽이 넣음. 한 개는 점점 작아짐. 이게 미세화임.

3줄 요약

  1. 1부품을 따로 만들어 손으로 잇던 '수의 폭정'을, 회로를 한 칩에 통째로 인쇄하는 집적회로가 풀었음.
  2. 2무어의 법칙은 칩당 트랜지스터 수가 약 2년마다 2배 는다는 관찰이자 업계 목표 곡선임.
  3. 3미세화 덕에 같은 연산력이 점점 작아져, 컴퓨터가 방에서 손바닥으로 줄어듦.

완료 전 점검

복습 카드

수의 폭정

부품이 많아질수록 손으로 잇는 연결점이 폭증해 회로를 못 만들던 문제

집적회로(IC)

여러 소자와 배선을 한 칩에 통째로 만든 것

평면 공정

같은 실리콘 판 위에 소자와 배선을 한 번에 그려넣는 노이스의 방식